01
UX/UI
- мобильные интерфейсы
- игровые UI-экраны
- onboarding-флоу
- paywall и rating prompt
- UI-состояния и компоненты
- дизайн-системы
UX/UI-дизайнер и 2D-художник для игр, мобильных приложений и digital-проектов.
Создаю интерфейсы, игровые ассеты, App Store-креативы, LiveOps-контент и иллюстрации. Работаю на стыке UX-логики, 2D-графики и production-пайплайна.
Сергей Полетаев / 29 лет
Я подключаюсь к проектам там, где визуальная часть должна не просто выглядеть хорошо, а работать внутри продукта: быть читаемой, системной и готовой к использованию в разработке.
В интерфейсах думаю о сценариях, состояниях и понятности. В графике - о стиле, целостности и технической подготовке ассетов.
Работаю в связке с разработчиками и геймдизайнерами, поэтому учитываю ограничения продакшена, размеры экранов, поведение элементов и пользовательский опыт.
Навыки и инструменты
Собираю визуальную часть продукта: от пользовательских сценариев и UI-состояний до ассетов, экранов и промо-материалов.
01
02
03
Case studies
UX/UI, игровые ассеты и App Store-упаковка для Apple Watch.
Долгосрочное визуальное ведение social-game продукта.
Тёмный fantasy storytelling и кадры для machinima.
Исторические иллюстрации для фильмового повествования.
Case 01
UX/UI · 2D Art · App Store Assets
Игровой hub с 30 быстрыми мини-играми для Apple Watch. Моя задача — полностью вести визуальную часть проекта: создать читаемую графическую систему для маленького экрана, подготовить игровые экраны, UI, ассеты, анимации и упаковку продукта в App Store.
Полное визуальное ведение: UX/UI, игровые ассеты, анимации и App Store-упаковка.
Сделать 30 коротких мини-игр читаемыми на маленьком экране Apple Watch.
Собран цельный production kit: gameplay, UI-состояния, монетизация и промо.
Аркада · Реакция · Логика · Память · Классика
Проект включал 30 коротких мини-игр с разными механиками. Нужно было сохранить разнообразие gameplay, но собрать экраны в единую читаемую систему для маленького дисплея Apple Watch.
Визуальная часть игры раскладывается на продуктовые компоненты: игровые состояния, интерфейсные элементы, ассеты, эффекты и иконку.
Onboarding · Paywall · Rating Prompt
Помимо игровых экранов, я подготовил продуктовую упаковку: onboarding, paywall и rating prompt. Эти сценарии помогали объяснить ценность приложения, поддерживать монетизацию и сохранять единый визуальный стиль.
первый вход и ценность продукта
подписка и trial offer
мягкий запрос оценки
Screenshots · Store visuals · Product packaging
Я подготовил App Store screenshots как финальную упаковку продукта: серия экранов быстро показывает масштаб приложения, разные типы игр и ценность коротких игровых сессий на Apple Watch.
Проведена комплексная полная визуальная работа над проектом игрового hub-продукта для Apple Watch: от графики для 30 мини-игр и production kit до onboarding, paywall, rating prompt и App Store screenshots. В итоге проект получил цельную визуальную систему, которая работает и внутри продукта, и во внешней презентации.
Дополнительно для того же заказчика я готовил paywall-экраны для A/B-тестов в других приложениях: разные визуальные подходы, trial offers и сценарии подписки.
Показать 5 экранов
Case 02
2D Art · UX/UI · Monetization
Моя работа над долгоживущим LiveOps social-game продуктом с аудиторией 780K пользователей. На протяжении 5+ лет я создавал регулярный контент для событий, монетизации и прогрессии игроков, а также участвовал в развитии визуального языка интерфейса.
Visual / UI designer на регулярном LiveOps-направлении продукта.
Поддерживать долгоживущий продукт регулярными visual updates: событиями, наградами, коллекциями, монетизируемыми механиками и улучшениями интерфейса.
Сотни content packs за 5+ лет работы: frames progression, gifts, icons, seasonal events, monetization visuals и UI improvements.
Frames · Gifts · Progression system
Сезонные content packs объединяли рамки, подарки, иконки и элементы прогрессии в цельную визуальную систему события. Это помогало поддерживать регулярные активности и усиливать вовлечённость игроков.
UX/UI · Social mechanics · Monetization
Проект существует более 12 лет, а его первичный интерфейс и визуальная база формировались ещё в эпоху ранних web social-games. Моя задача заключалась в том, чтобы постепенно обновить устаревший UI под современные мобильные реалии, сохранив при этом преемственность продукта и совместимость с контентом, который игроки получали в старых content packs.
За время работы над проектом я полностью переработал визуал старого интерфейса под современные мобильные реалии, сохранив при этом накопленный контент и привычную логику для игроков. Более 5 лет я вёл визуальную часть игры: создавал сезонные события, рамки, подарки, коллекции, иконки и сотни content packs для регулярных LiveOps-обновлений.
Case 03
2D Art · Narrative · Parallax-ready
Серия атмосферных иллюстраций для cinematic-сцен в тёмном фэнтези-сеттинге. Работа включала создание персонажа, ключевых нарративных кадров, композиции сцен и подготовку изображений к parallax-анимации.
2D художник и иллюстратор: отрисовка персонажей, ключевых кадров, атмосферы, окружения и композиции для дальнейшей parallax-анимации.
Передать тёмное фэнтези-настроение и рассказать историю через последовательность кадров, сохранив читаемость сцен, драматичный ритм и цельность визуального повествования.
Подготовлена серия из 14 нарративных кадров, которые можно использовать как основу для cinematic-production и многослойной анимации.
Композиция · Атмосфера · Последовательность кадров
Серия строилась как набор cinematic-кадров: каждый кадр должен был быстро считываться, поддерживать тёмное фэнтези-настроение и работать как часть повествования.
Здесь для меня было важно собрать серию мрачных кадров в цельный визуальный ритм истории. Каждый кадр должен был поддерживать атмосферу, вести взгляд зрителя и оставаться пригодным для дальнейшей parallax-анимации.
Case 04
2D Art · Storytelling · Cultural Context
Серия иллюстраций для исторического фильма, где нужно было визуализировать легенду через последовательность кадров. Важно было сохранить культурный контекст, читаемость сцен и кинематографичный ритм повествования.
2D-художник и иллюстратор: создание персонажа, ключевых сцен, окружения и последовательности кадров для дальнейшей работы в cinematic-production.
Передать историю через серию понятных и атмосферных иллюстраций: показать персонажей, ритуальные и семейные сцены, пейзажи и важные моменты легенды.
Подготовлена серия из 13 повествовательных кадров, которые собираются в цельную визуальную историю.
Композиция · Цвет и свет · Культурная среда
Иллюстрации выстроены как последовательность сцен: от образа всадника и пейзажей до семейных и ритуальных эпизодов. Каждый кадр должен был быть понятен сам по себе, но при этом работать как часть общего повествования.
Я перевёл историческую легенду в серию из 13 визуальных кадров: с персонажем, пейзажами, семейными и ритуальными сценами. Получилась цельная основа для cinematic-production, где важны не только отдельные иллюстрации, но и последовательность, настроение и культурный контекст.
Личная художественная практика
В отличие от рабочих проектов, где важен точный результат, личная практика для меня - это пространство пути. Здесь я ищу форму, настроение и язык, через который могу выразить своё ощущение мира.
Я чувствую себя исследователем форм: изучаю конструкцию предметов, существ и окружения, а также формы художественных стилей, образов и символов культуры. Всё это постепенно становится визуальной библиотекой, которую можно проявить в иллюстрациях, персонажах и мирах.
В личном творчестве я часто вдохновляюсь эстетикой азиатской культуры, крупными фэнтези-вселенными вроде Warcraft. Сейчас я разрабатываю и собственную фэнтези-вселенную, которой постараюсь предать форму.
Личная художественная практика
Работы, где я исследую атмосферу, персонажей и визуальный язык собственных миров.
Линия · Конструкция · Форма
Быстрые зарисовки, построение объектов и поиск формы через линию.
Контакты
Открыт к full-time, part-time, контрактам и отдельным UX/UI или 2D art задачам.
Я придерживаюсь индивидуального подхода: сначала вникаю в проект и суть задачи, а затем оцениваю масштаб работы и называю стоимость. В среднем ставка - от 900 до 2000 рублей в час.
В портфолио представлены самые крупные и показательные проекты, но за 10 лет фриланса я выполнял самые разные задачи и накопил широкий набор навыков.
Опишите вашу задачу - возможно, я смогу помочь. При необходимости я могу выборочно показать другие работы, которые ближе к вашему проекту. Если пойму, что для задачи не хватает моей компетенции, скажу об этом прямо и, возможно, подскажу специалиста подходящего профиля.
Нет, не только. Я работал с видеопродакшеном, книжной иллюстрацией, дизайн-студией, логотипами, визитками, лендингами, приложениями, иконками и интерфейсами.
Игровые и мобильные проекты сейчас являются моим основным фокусом, но я открыт и к другим визуальным задачам.
Мы связываемся через Telegram или почту, затем обсуждаем задачу и формат работы.
Если у вас есть чёткое ТЗ - отлично. Если нет, мы можем созвониться: я задам уточняющие вопросы, помогу сформулировать задачу и предложу, чем могу быть полезен.